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说阻击前来扫荡的鬼子大队,潜入城中击杀鬼子军官,赶赴救援被鬼子包围的友军之类。
玩家可以自由的选择用何种方式完成任务。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他可以预先在大路上埋设地雷打狙击;也可以从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还可以节省道具使用,说服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
完成任务的方法多种多样,玩家甚至还能选择什么都不干,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,这样也就过不了关了。
而且,每一个关卡玩家都只有一条命,死掉了无法复活,只能重新开始关卡。
当然,选择不同的方法,每个关卡最终播放的CG视频也不一样,拖延的时间越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
而且多玩几次,玩家也就会慢慢自己摸索出每一个关卡的最优方式。比如说那个阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应该说服村长,镇压村里的投降派,想要尽可能的拖延时间,又不消耗太多神奇道具,最好的方法,就是架起那杆八百里有效射程的狙击枪,在鬼子出城前,就一枪把那个汉奸向导的头爆掉。
当然,这也未必是最优解,可能其他玩家还有跟多匪夷所思的思路。
还有玩法上,和《使命·召唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,甚至身体素质也要比普通老百姓或者华国士兵要强壮。
现在的抗日神剧中,往往喜欢丑化鬼子,把他们描写的非常的愚蠢而弱小。这看似的在抹黑敌人,但何尝又不是在抹黑那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?
李昂要做的,就是还原历史,鬼子训练水平高,那就是高,身体素质强,那就是强,装备水平好,那就是好,甚至拼刺刀的技术,甚至勇猛,悍不畏死,凶残,狡诈的特性,他都要一一还原。
主角有各种黑科技在身,自然能碾压鬼子,但是,同样的,主角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰难。
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪迈;那赤手空拳几个人换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的牺牲……
李昂所求的,是真实历史的展现!
当然,也不全是残酷的,战争也有一些不那么残酷的事情。
比如说有一个关卡,主角被鬼子女间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审讯室了,全身上下只剩一条内裤……玩家必须想办法使用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技装备都找回来。
比如有一个关卡,主角受了伤,被送进了医院,这时候鬼子的轰炸来了,主角救下了一个小护士,两人萌发了情愫……
比如有一个关卡,战斗结束后,主角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自过去的事情,大家全都一片悲观,这时候主角站出来,给大家描绘未来的美好,各种高楼大厦,各种新奇电器……
关卡中并不仅仅只有战斗,玩家将见到无数的人,听到他们对于这场战争的看法,那个时代,那些人的所思所想,他们的迷茫,挣扎,与坚持。
所以,李昂想在在这款游戏上打下的,是真实,是对比,是情感的共鸣,是掩藏在荒诞不经下,那真切而朴素的特质。
这样的特质是第三阶的人工智能生命体也无法轻易创造出来的,所以,在人工智能收集到的无数资料的支持下,140个关卡,140段剧情的大体框架,都需要李昂一一的构思,安排,投入情感,付出时间,消耗精力。
说阻击前来扫荡的鬼子大队,潜入城中击杀鬼子军官,赶赴救援被鬼子包围的友军之类。
玩家可以自由的选择用何种方式完成任务。
比如说阻击下乡扫荡的鬼子,他可以预先在大路上埋设地雷打狙击;也可以从穿上外骨骼装甲,吃下小药丸,冲进鬼子大队里开无双;还可以节省道具使用,说服村里的青壮般石头,砍木头堵路;或者单身一人,打死鬼子军官和带路汉奸后,将鬼子引开……
完成任务的方法多种多样,玩家甚至还能选择什么都不干,任由鬼子杀进村里,做下一番惨案,当然,这样也就过不了关了。
而且,每一个关卡玩家都只有一条命,死掉了无法复活,只能重新开始关卡。
当然,选择不同的方法,每个关卡最终播放的CG视频也不一样,拖延的时间越久,杀死的鬼子越多,活下来的村民越多,结局也就越好。
而且多玩几次,玩家也就会慢慢自己摸索出每一个关卡的最优方式。比如说那个阻击关卡,为了加快乡亲们的撤离,应该说服村长,镇压村里的投降派,想要尽可能的拖延时间,又不消耗太多神奇道具,最好的方法,就是架起那杆八百里有效射程的狙击枪,在鬼子出城前,就一枪把那个汉奸向导的头爆掉。
当然,这也未必是最优解,可能其他玩家还有跟多匪夷所思的思路。
还有玩法上,和《使命·召唤》系列的无脑突突突也不一样,《抗日奇侠传》中的鬼子智能是很高的,甚至身体素质也要比普通老百姓或者华国士兵要强壮。
现在的抗日神剧中,往往喜欢丑化鬼子,把他们描写的非常的愚蠢而弱小。这看似的在抹黑敌人,但何尝又不是在抹黑那些曾经浴血奋战的抗日将士们呢?
李昂要做的,就是还原历史,鬼子训练水平高,那就是高,身体素质强,那就是强,装备水平好,那就是好,甚至拼刺刀的技术,甚至勇猛,悍不畏死,凶残,狡诈的特性,他都要一一还原。
主角有各种黑科技在身,自然能碾压鬼子,但是,同样的,主角也将看到其他战友在和鬼子们拼杀时的艰难。
那没有枪,只拿着把大刀冲锋的豪迈;那赤手空拳几个人换鬼子一条命的壮烈;那抱着一捆手榴弹滚到鬼子坦克下的牺牲……
李昂所求的,是真实历史的展现!
当然,也不全是残酷的,战争也有一些不那么残酷的事情。
比如说有一个关卡,主角被鬼子女间谍药翻,被绑进了鬼子总部的审讯室了,全身上下只剩一条内裤……玩家必须想办法使用内裤中藏着的100枚手雷逃出去,并且把那些黑科技装备都找回来。
比如有一个关卡,主角受了伤,被送进了医院,这时候鬼子的轰炸来了,主角救下了一个小护士,两人萌发了情愫……
比如有一个关卡,战斗结束后,主角和战友围坐在篝火边,听战友们讲各自过去的事情,大家全都一片悲观,这时候主角站出来,给大家描绘未来的美好,各种高楼大厦,各种新奇电器……
关卡中并不仅仅只有战斗,玩家将见到无数的人,听到他们对于这场战争的看法,那个时代,那些人的所思所想,他们的迷茫,挣扎,与坚持。
所以,李昂想在在这款游戏上打下的,是真实,是对比,是情感的共鸣,是掩藏在荒诞不经下,那真切而朴素的特质。
这样的特质是第三阶的人工智能生命体也无法轻易创造出来的,所以,在人工智能收集到的无数资料的支持下,140个关卡,140段剧情的大体框架,都需要李昂一一的构思,安排,投入情感,付出时间,消耗精力。