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1995年6月,盘古阵营的三大核心硬件厂商新创芯、骊山半导体和AMD公司,陆续下调CPU芯片的价格。
受到硬件大幅度降价影响,个人计算机零售价进一步下降至白菜价。
比如,入门级盘古电脑,最低可以低至100美元以下,且基本功能一应俱全,配置不低于4年前的旗舰。
比如,在中国市场最畅销的的机型,主要就是2000元人民币,主机和显示屏一起送,配置相当于盘古6代的水平,显示器则是老旧的CRT。这种主机显示器套餐价格便宜,几乎成为市场主流。在中国市场,一年能卖四五百万台这种入门机型。
别看盘古6代性能已经过时了,但实际上,依然有大量的旧版本的应用软件支持,所以,功能依然是非常丰富的。
而跟盘古7代电脑配置再同一个等级的计算机,价格纷纷下调到200~300美元之间。跟盘古8代配置差不多的兼容机,则是主打300~500美元之间的市场。
随着盘古阵营的主机集体降价,6月份,个人计算机市场的份额逐渐趋稳,不像4月和5月份下降的那么急。相对于PC而言,市场份额依然占据优势,但是,PC随着爆款CPU和主机带动下,市场份额逐渐回升到了42%。
盘古电脑阵营虽然还维持在57%左右的市场份额,但是,市场份额此消彼长,依然还是非常明显。
即使是在中国市场,PC使出浑身解数,也很难获得超过5%以上的市场份额。但是,全球市场而言,PC却是势如劈竹。
在高端市场,新一代PC强调旗舰性能,领先盘古9代。而在中端机型主打性价比。以奔腾2芯片的高频和低频版为代表的顶级芯片,加上低廉到不像英特尔风格的价格,像是一把尖刀,插入了盘古电脑阵营的软肋!
就算是在游戏软件方面有一定差距,但是IBM公司和英特尔公司宣布对游戏软件厂商进行补贴,对PC平台独占游戏进行每销售一份补贴不低于1美元。这种情况下,游戏厂商不仅仅赚玩家的钱,还能赚计算机硬件常山的补贴,这种好事情,自然让PC平台的新游戏数量出现300%以上的暴增,当然了,PC吸引的厂商大部分都是在盘古平台占有率不高的中小厂商。这些厂商平均的素质不高,主要是蹭PC的补贴,即使如此,也给PC市场带来了大量新游戏,补上PC在游戏软件方面的软肋。
而盘古平台,则是对游戏厂商进行返点。因为,目前新创业电子集团旗下拥有全球覆盖面最广的游戏发行渠道,在欧洲、美国、日本和中国等等市场,都是最大的游戏发行商。且,不仅仅有线下发行渠道,而且,线上还有电商发行渠道。以及,在线下载发行渠道,。仅仅是《盘古游戏商城》这个渠道,每天都会产生十万次以上的正版游戏下载量,一年正版游戏销售超过4000万份,金额不低于5亿美元。加上其他的渠道,仅新创业系掌控的游戏发行渠道一年就可以销售超过60亿美元的游戏软件,其中,自己开发的仅占三分之一。接近40亿美元,是其他游戏开发商委托发行的游戏版权。新创业系,对游戏软件抽成10%~30%不等,平均抽成可达20%左右。仅是发行这一块,一年就稳赚10亿美元以上的收入,比自己开发游戏更赚钱。
所以,新创业系不需要额外补贴,仅退出返点奖励。销售份额超过1万份,将会返点0.5%,销售超过10万以上的热门游戏,返点1%。而销售份额超过100万份以上的爆款游戏,更会额外返点3%作为制作精品游戏的奖励。
仅仅是这些返点,就足以让盘古平台的一线游戏厂商坚定的向盘古平台效忠。
更何况,即使不返点,只要游戏卖得好,游戏开发商基本上都能赚取暴利。游戏厂商会亏损的主要原因,并不是分成比例不够高,而是游戏不受市场欢迎扑街了!
各种明暗的交锋,盘古电脑和PC电脑的单价不断下降,消费者直呼过瘾,只希望两大阵营永远对峙拼杀,永远... -->>
1995年6月,盘古阵营的三大核心硬件厂商新创芯、骊山半导体和AMD公司,陆续下调CPU芯片的价格。
受到硬件大幅度降价影响,个人计算机零售价进一步下降至白菜价。
比如,入门级盘古电脑,最低可以低至100美元以下,且基本功能一应俱全,配置不低于4年前的旗舰。
比如,在中国市场最畅销的的机型,主要就是2000元人民币,主机和显示屏一起送,配置相当于盘古6代的水平,显示器则是老旧的CRT。这种主机显示器套餐价格便宜,几乎成为市场主流。在中国市场,一年能卖四五百万台这种入门机型。
别看盘古6代性能已经过时了,但实际上,依然有大量的旧版本的应用软件支持,所以,功能依然是非常丰富的。
而跟盘古7代电脑配置再同一个等级的计算机,价格纷纷下调到200~300美元之间。跟盘古8代配置差不多的兼容机,则是主打300~500美元之间的市场。
随着盘古阵营的主机集体降价,6月份,个人计算机市场的份额逐渐趋稳,不像4月和5月份下降的那么急。相对于PC而言,市场份额依然占据优势,但是,PC随着爆款CPU和主机带动下,市场份额逐渐回升到了42%。
盘古电脑阵营虽然还维持在57%左右的市场份额,但是,市场份额此消彼长,依然还是非常明显。
即使是在中国市场,PC使出浑身解数,也很难获得超过5%以上的市场份额。但是,全球市场而言,PC却是势如劈竹。
在高端市场,新一代PC强调旗舰性能,领先盘古9代。而在中端机型主打性价比。以奔腾2芯片的高频和低频版为代表的顶级芯片,加上低廉到不像英特尔风格的价格,像是一把尖刀,插入了盘古电脑阵营的软肋!
就算是在游戏软件方面有一定差距,但是IBM公司和英特尔公司宣布对游戏软件厂商进行补贴,对PC平台独占游戏进行每销售一份补贴不低于1美元。这种情况下,游戏厂商不仅仅赚玩家的钱,还能赚计算机硬件常山的补贴,这种好事情,自然让PC平台的新游戏数量出现300%以上的暴增,当然了,PC吸引的厂商大部分都是在盘古平台占有率不高的中小厂商。这些厂商平均的素质不高,主要是蹭PC的补贴,即使如此,也给PC市场带来了大量新游戏,补上PC在游戏软件方面的软肋。
而盘古平台,则是对游戏厂商进行返点。因为,目前新创业电子集团旗下拥有全球覆盖面最广的游戏发行渠道,在欧洲、美国、日本和中国等等市场,都是最大的游戏发行商。且,不仅仅有线下发行渠道,而且,线上还有电商发行渠道。以及,在线下载发行渠道,。仅仅是《盘古游戏商城》这个渠道,每天都会产生十万次以上的正版游戏下载量,一年正版游戏销售超过4000万份,金额不低于5亿美元。加上其他的渠道,仅新创业系掌控的游戏发行渠道一年就可以销售超过60亿美元的游戏软件,其中,自己开发的仅占三分之一。接近40亿美元,是其他游戏开发商委托发行的游戏版权。新创业系,对游戏软件抽成10%~30%不等,平均抽成可达20%左右。仅是发行这一块,一年就稳赚10亿美元以上的收入,比自己开发游戏更赚钱。
所以,新创业系不需要额外补贴,仅退出返点奖励。销售份额超过1万份,将会返点0.5%,销售超过10万以上的热门游戏,返点1%。而销售份额超过100万份以上的爆款游戏,更会额外返点3%作为制作精品游戏的奖励。
仅仅是这些返点,就足以让盘古平台的一线游戏厂商坚定的向盘古平台效忠。
更何况,即使不返点,只要游戏卖得好,游戏开发商基本上都能赚取暴利。游戏厂商会亏损的主要原因,并不是分成比例不够高,而是游戏不受市场欢迎扑街了!
各种明暗的交锋,盘古电脑和PC电脑的单价不断下降,消费者直呼过瘾,只希望两大阵营永远对峙拼杀,永远... -->>
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