第一章 发现一个地下城系统 (2/2)
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城堡到底有什么用。
‘地下城数据化完毕,城主点开显示器可查询地下城一切状况。’
杰克点开位于城堡正中心特别明显的白色球体,一瞬间凌空铺开数个显示框。
分别显示,是怪物情况、宝物情况、陷阱情况、监狱情况、仆人情况、娱乐设施情况、工程进度情况、拥有资源情况等等等。
密密麻麻的铺满了杰克的视野中的一切,“科技为偷懒而生,想来不可能这么复杂。如何初步建造地下城?”
立刻脑中那个不断滴滴作响的声音就做出回答,‘首先确定已有资源情况。目前城主拥有资源情况如下表。’
木材:0
黄金:12.5
水银:0
水晶:0
矿物:0
硫磺:0
特殊资源:2000
仆从:
战斗仆人——1
辅助仆人——0
‘建议先使用特殊资源诱惑冒险者进入,然后夺取各种资源。’
‘提示:已有冒险者进入地下城中,人数:5等级判断:C级1名D级3名E级1名职业判断:重装战士1名,弓箭手1名,双持战士1名,盗贼1名,水系法师1名’
杰克点了点自己的太阳穴,回想起之前那个灵魂的记忆,看来是很常见的一个冒险者小队的样子,一名重装战士当做前排的肉盾,由于牧师太过稀少,所以一般都由水系法师当做治疗手,还能提供一定的输出。
而盗贼则是用作侦查和破解陷阱,双持战士作为辅助肉盾,换上盾牌立刻就可以顶住一定时间怪物的进攻,而弓箭手则是主要的输出职业,有时候还拥有一定的辅助能力,比如提供视野的照明箭之类的。
不过这样的配合有一个极大的缺点,那就是输出不够,当面对大批次的怪物的时候,不能够做到有效的清理,反倒是对单个的强大怪物比较有优势。
‘已有冒险者进入地下城,请城主选择地下城模式。1、进入者在地下城死亡将直接死亡,将获得进入者百分百的资源2、进入者无法随意离开地下城,地下城将自动设置返回措施,进入者死亡后所有在地下城获得将全部消失,并且失去百分之七十的所有资源3、进入者无法获得任何地下城的资源,只可选择性带出部分装备,死亡后获得将全部消失,而地下城获得死亡后百分之五十所有资源。’
‘提示:进入地下城可设置进入携带资源限制’
哦,这意思就等于是门票的样子,看来这群第一批冒险者是获得了免票的资格喽。
第一种太过严酷,想要资源就必须杀死冒险者,极度不利于地下城的宣传,而第三种虽然使用的资源少,但是获得量过少。
“我选择第二种。”
‘选择确认,请对规则进行微调,提示:模式固定将无法改变。’
“哦,还能微调。嗯,可否把带出物品改为离开地下城以后进行地下城等级评判,然后选择带出装备数量?”
“查询,允许提出要求。等级评判进行更新,以个体强度进行杀敌数量,杀敌强度,存活时间,强化速度等方面进行评判。共,E、D、C、B、A、S、SS、SSS三个级别。带出数量改为10%/20%/30%/50%75%/100%/120%150%。该项修改将消耗400点特殊资源。是否确定?”
嗯,这项改动简直是完美,只是消耗特殊资源才能进行微调,而且消耗量有些巨大,这是没有想到的,“确定”不过依然完美。
‘是否继续进行微调?’
“微调是否可以长期进行?”
‘可以,只要不超过模式二的范围,可随时进行微调。’
“那暂时停止微调。”
现在来看看这五名冒险者携带的资源吧,随着杰克的意念,瞬间一个凌空的显示框出现在杰克的眼前,显示对方携带的资源分别是,共木材0.8,黄金51.2,水银17,水晶8,矿物78,硫磺0,特殊资源0。
城堡到底有什么用。
‘地下城数据化完毕,城主点开显示器可查询地下城一切状况。’
杰克点开位于城堡正中心特别明显的白色球体,一瞬间凌空铺开数个显示框。
分别显示,是怪物情况、宝物情况、陷阱情况、监狱情况、仆人情况、娱乐设施情况、工程进度情况、拥有资源情况等等等。
密密麻麻的铺满了杰克的视野中的一切,“科技为偷懒而生,想来不可能这么复杂。如何初步建造地下城?”
立刻脑中那个不断滴滴作响的声音就做出回答,‘首先确定已有资源情况。目前城主拥有资源情况如下表。’
木材:0
黄金:12.5
水银:0
水晶:0
矿物:0
硫磺:0
特殊资源:2000
仆从:
战斗仆人——1
辅助仆人——0
‘建议先使用特殊资源诱惑冒险者进入,然后夺取各种资源。’
‘提示:已有冒险者进入地下城中,人数:5等级判断:C级1名D级3名E级1名职业判断:重装战士1名,弓箭手1名,双持战士1名,盗贼1名,水系法师1名’
杰克点了点自己的太阳穴,回想起之前那个灵魂的记忆,看来是很常见的一个冒险者小队的样子,一名重装战士当做前排的肉盾,由于牧师太过稀少,所以一般都由水系法师当做治疗手,还能提供一定的输出。
而盗贼则是用作侦查和破解陷阱,双持战士作为辅助肉盾,换上盾牌立刻就可以顶住一定时间怪物的进攻,而弓箭手则是主要的输出职业,有时候还拥有一定的辅助能力,比如提供视野的照明箭之类的。
不过这样的配合有一个极大的缺点,那就是输出不够,当面对大批次的怪物的时候,不能够做到有效的清理,反倒是对单个的强大怪物比较有优势。
‘已有冒险者进入地下城,请城主选择地下城模式。1、进入者在地下城死亡将直接死亡,将获得进入者百分百的资源2、进入者无法随意离开地下城,地下城将自动设置返回措施,进入者死亡后所有在地下城获得将全部消失,并且失去百分之七十的所有资源3、进入者无法获得任何地下城的资源,只可选择性带出部分装备,死亡后获得将全部消失,而地下城获得死亡后百分之五十所有资源。’
‘提示:进入地下城可设置进入携带资源限制’
哦,这意思就等于是门票的样子,看来这群第一批冒险者是获得了免票的资格喽。
第一种太过严酷,想要资源就必须杀死冒险者,极度不利于地下城的宣传,而第三种虽然使用的资源少,但是获得量过少。
“我选择第二种。”
‘选择确认,请对规则进行微调,提示:模式固定将无法改变。’
“哦,还能微调。嗯,可否把带出物品改为离开地下城以后进行地下城等级评判,然后选择带出装备数量?”
“查询,允许提出要求。等级评判进行更新,以个体强度进行杀敌数量,杀敌强度,存活时间,强化速度等方面进行评判。共,E、D、C、B、A、S、SS、SSS三个级别。带出数量改为10%/20%/30%/50%75%/100%/120%150%。该项修改将消耗400点特殊资源。是否确定?”
嗯,这项改动简直是完美,只是消耗特殊资源才能进行微调,而且消耗量有些巨大,这是没有想到的,“确定”不过依然完美。
‘是否继续进行微调?’
“微调是否可以长期进行?”
‘可以,只要不超过模式二的范围,可随时进行微调。’
“那暂时停止微调。”
现在来看看这五名冒险者携带的资源吧,随着杰克的意念,瞬间一个凌空的显示框出现在杰克的眼前,显示对方携带的资源分别是,共木材0.8,黄金51.2,水银17,水晶8,矿物78,硫磺0,特殊资源0。