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一场恶战下来,除了剑法提升比较快,内功与轻功倒是变化甚少。
内功倒还好说,多花一点时间修炼就可以了,轻功就比较麻烦,这也是令所有玩家都头痛的难题,作为一种闪避攻击的手段,轻功当然是重中之重,可它的缺点就是太难提升了!
想要将轻功尽快的提升上来,最好的办法就是与实力极为悬殊的敌人战斗,每一次躲过致命攻击,所得到的修为都是以海量计算的。
可是,即便这种办法最快,选择的人仍少之又少,原因无他,死亡惩罚过重,轻功还没提升多少,便掉落了一个小境界,实在是太得不偿失了。
那么,除了这一种就没有别的办法了吗?
当然有。
快有快的方法,慢,自然也有慢的方法。
最慢的当然要数用轻功赶路,先不说品阶高的轻功,只是需要修为比较少的基本轻功,赶上一天的路,也不过就是提升一小层。
如果行走江湖,看见有人有马不骑,反倒用两条腿在路上狂奔,毫无疑问,他在修炼轻功。
说到这里,就要说一件令游戏开发人员相当郁闷的事了,那就是《天下》的坐骑系统。
坐骑系统虽然每个游戏都有,但《天下》的开发人员,将它做到了所有游戏之最。
《天下》能骑乘的马共有两千多匹,每一匹马的外形都各不相同,不仅仅表现在毛发与高矮胖瘦上,它们的瞳色、尾巴,还有四只蹄子都各有各的特色。
而且,不仅仅只有马,还有一些触发一定条件才能获得的稀有坐骑,就是这么一个开发人员挖空心思所打造的坐骑系统,没想到却受到了玩家们的冷落。
为了尽早将轻功升至圆满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不愿用省时省力的坐骑,本以为能引起玩家轰动的坐骑系统,完全成了一个尴尬的存在。
那么,提升轻功的方法只有这两种了吗?
不然。
比如攀登悬崖,以及与势均力敌的敌人战斗,都可以使轻功提升,只不过这两种方法的升级速度也比较缓慢,但还是要比用轻功赶路这种笨方法要快上不少。
所有的武学都要尽快提升,尤其是轻功,能不能避开敌人的攻击,这很重要,立即升到圆满是不可能的,也很不切实际。
在碰到猿群之前,将基本轻功升到第四层,这是方凡目前的目标。
说来简单,做起来又是另一回事,在这里没有悬崖,用轻功在森林里乱逛也是在找死。
方凡现在只有选择一种办法,与铁背猿战斗,提升基本轻功。
当然,别的野兽也不是不可以,但他需要彻底摸清铁背猿的路子,才不会面对猿群时被杀得措手不及,所以,用铁背猿作为攀登高峰的垫脚石是他最好的选择。
方凡沉思一会儿,将之后的行动计划好,把面板划到了任务面板。
任务面板依旧是老样子... -->>
一场恶战下来,除了剑法提升比较快,内功与轻功倒是变化甚少。
内功倒还好说,多花一点时间修炼就可以了,轻功就比较麻烦,这也是令所有玩家都头痛的难题,作为一种闪避攻击的手段,轻功当然是重中之重,可它的缺点就是太难提升了!
想要将轻功尽快的提升上来,最好的办法就是与实力极为悬殊的敌人战斗,每一次躲过致命攻击,所得到的修为都是以海量计算的。
可是,即便这种办法最快,选择的人仍少之又少,原因无他,死亡惩罚过重,轻功还没提升多少,便掉落了一个小境界,实在是太得不偿失了。
那么,除了这一种就没有别的办法了吗?
当然有。
快有快的方法,慢,自然也有慢的方法。
最慢的当然要数用轻功赶路,先不说品阶高的轻功,只是需要修为比较少的基本轻功,赶上一天的路,也不过就是提升一小层。
如果行走江湖,看见有人有马不骑,反倒用两条腿在路上狂奔,毫无疑问,他在修炼轻功。
说到这里,就要说一件令游戏开发人员相当郁闷的事了,那就是《天下》的坐骑系统。
坐骑系统虽然每个游戏都有,但《天下》的开发人员,将它做到了所有游戏之最。
《天下》能骑乘的马共有两千多匹,每一匹马的外形都各不相同,不仅仅表现在毛发与高矮胖瘦上,它们的瞳色、尾巴,还有四只蹄子都各有各的特色。
而且,不仅仅只有马,还有一些触发一定条件才能获得的稀有坐骑,就是这么一个开发人员挖空心思所打造的坐骑系统,没想到却受到了玩家们的冷落。
为了尽早将轻功升至圆满,哪怕用轻功赶路再慢,玩家们也不愿用省时省力的坐骑,本以为能引起玩家轰动的坐骑系统,完全成了一个尴尬的存在。
那么,提升轻功的方法只有这两种了吗?
不然。
比如攀登悬崖,以及与势均力敌的敌人战斗,都可以使轻功提升,只不过这两种方法的升级速度也比较缓慢,但还是要比用轻功赶路这种笨方法要快上不少。
所有的武学都要尽快提升,尤其是轻功,能不能避开敌人的攻击,这很重要,立即升到圆满是不可能的,也很不切实际。
在碰到猿群之前,将基本轻功升到第四层,这是方凡目前的目标。
说来简单,做起来又是另一回事,在这里没有悬崖,用轻功在森林里乱逛也是在找死。
方凡现在只有选择一种办法,与铁背猿战斗,提升基本轻功。
当然,别的野兽也不是不可以,但他需要彻底摸清铁背猿的路子,才不会面对猿群时被杀得措手不及,所以,用铁背猿作为攀登高峰的垫脚石是他最好的选择。
方凡沉思一会儿,将之后的行动计划好,把面板划到了任务面板。
任务面板依旧是老样子... -->>
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